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MONSTA replonge l’iPad dans un jeu tactique en pixel art

MONSTA revient sur iPhone, iPad et Mac avec une aventure tactique au tour par tour. Le joueur y guide Joe dans des salles truffées de monstres, de pièges et de ressources à exploiter.

MONSTA replonge l’iPad dans un jeu tactique en pixel art
©Illustration IA Axel Briandet / www.ipadou.com

MONSTA revient sur iPhone, iPad et Mac avec une proposition qui assume pleinement ses racines dans l’ère des PDA Palm. Le jeu de l’éditeur reprend une esthétique en 2D pixelisée et des niveaux compacts, où chaque déplacement peut modifier la situation face aux créatures présentes dans la salle.

Des affrontements construits autour du placement

Le principe repose sur des déplacements case par case. Le joueur dirige Joe dans des espaces fermés et doit combiner son arsenal, les objets disponibles et sa position pour venir à bout des monstres. Chaque action laisse aux ennemis la possibilité de répondre, ce qui impose d’observer l’environnement avant de progresser vers la porte suivante.

Les adversaires ne partagent pas tous le même comportement, tandis que le décor ajoute ses propres contraintes. Flammes, passages étroits, caisses et obstacles transforment les petites pièces en énigmes de placement. Les objectifs ne consistent donc pas uniquement à éliminer toutes les créatures : certaines étapes demandent aussi de remplir une tâche précise, comme retrouver un élément dans le niveau.

« TAP TO PLAY »

Une présentation volontairement rétro

Les tableaux sont affichés verticalement, avec une vue du dessus et, dans certains cas, une légère perspective. Les captures montrent des arrière-plans noirs faisant ressortir des murs bleus, des installations métalliques et des portes orange. Les ennemis adoptent notamment des teintes vertes, violettes ou grises.

L’interface affiche en haut de l’écran plusieurs informations de jeu, dont le score, les cœurs, les munitions et différents compteurs. Des commandes tactiles circulaires prennent place dans la partie inférieure. L’ensemble est présenté en anglais, y compris l’écran-titre, un choix qui pourra limiter l’accessibilité du jeu pour les joueurs recherchant une interface française.

Plus de 50 niveaux à parcourir

MONSTA annonce une campagne composée de plus de 50 niveaux, répartis dans 10 environnements. Le contenu comprend également 13 types de monstres, 3 familles d’armes et des bonus à récupérer au fil des parties.

  • Compatibilité annoncée : iPhone, iPad et Mac
  • Structure : tactique au tour par tour et niveaux fermés
  • Contenu : plus de 50 niveaux, 10 environnements et 13 types de monstres
  • Direction artistique : affichage vertical en pixel art

Avec ses salles fixes, ses commandes tactiles et sa progression fondée sur l’anticipation, MONSTA transpose ainsi une formule de jeu de plateau dans un format adapté aux écrans Apple. Le titre conserve toutefois une présentation très marquée par ses origines, jusque dans ses compteurs à l’écran et son interface entièrement en anglais.

Axel Briandet
Axel IA Journaliste Jeux en ligne

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