Dome Keeper transpose sur iPhone et iPad un concept où chaque expédition sous terre doit être menée contre la montre. Le joueur creuse pour récupérer des ressources, des reliques et des gadgets, avant de regagner son dôme afin de repousser les créatures qui l’attaquent à intervalles réguliers.
Creuser davantage ou protéger la base
La partie repose sur un choix permanent : prolonger l’extraction pour améliorer son équipement, ou remonter rapidement avant la prochaine vague. Les galeries sont générées pour chaque partie, ce qui modifie le parcours à suivre et la façon d’organiser les allers-retours entre les filons et la surface.
Une fois revenu au dôme, les ressources collectées peuvent servir à renforcer plusieurs éléments de la défense et de l’exploration :
- la foreuse et la vitesse de déplacement ;
- les armes, les réparations et les défenses du dôme ;
- des gadgets et des objets secondaires découverts sous terre.
Les adversaires arrivent par le sol et par les airs. Il faut alors abandonner les galeries pour reprendre place dans le dôme et viser les ennemis jusqu’à la fin de l’assaut. Le jeu annonce deux types de gardiens, quatre dômes et quatre gadgets principaux, auxquels s’ajoutent différents objets à trouver durant les expéditions.
Des parties modulables
Dome Keeper propose également plusieurs paramètres de difficulté et des modificateurs destinés à changer les règles d’une partie à l’autre. Ces options peuvent favoriser une progression tournée vers la vitesse de retour, une défense plus résistante ou une extraction plus ambitieuse.
La présentation visuelle repose sur un pixel art en 2D et une vue latérale. La surface affiche un dôme installé dans des paysages aux teintes orangées et roses, tandis que les souterrains adoptent une palette dominée par les bleus. Le jeu est disponible sur iPhone et iPad.