Productivité & créativité

nxnative : Monster Hunter Rise tourne à 60 FPS sur Mac et vise aussi l’iPad

Un projet open source, nxnative, reconstruit des jeux Nintendo Switch pour les puces Apple. Monster Hunter Rise atteint 60 FPS sur un MacBook Air M1 et l'outil cible iPhone 15 Pro et les iPad M1 ou plus récents, mais l'exposition juridique reste élevée.

nxnative : Monster Hunter Rise tourne à 60 FPS sur Mac et vise aussi l’iPad
©Illustration IA Adrien Cazaubon / www.ipadou.com

Recompilation native : ni émulation ni contournement matériel

nxnative est un projet open source développé par seedds qui transforme des jeux Nintendo Switch en applications capables de s’exécuter nativement sur les puces Apple. Plutôt que d’agir comme un émulateur traditionnel, l’outil recompile les fichiers du jeu fourni par l’utilisateur pour produire une application iPhone, iPad ou Mac.

Le projet s’appuie sur un point technique clé : la Switch et les puces Apple partagent le jeu d’instructions Arm64. nxnative remplace l’OS d’origine (Horizon OS) par un environnement hôte minimal et recrée l’API graphique NVN de Nintendo au-dessus de Metal. La traduction des shaders provient de Ryujinx.

Performances constatées et limites

Andrew Tsai a testé nxnative sur Mac et rapporte plusieurs résultats :

  • Monster Hunter Rise tourne à 60 FPS sur un MacBook Air M1 avec 8 Go de RAM.
  • D’autres titres cités comme fonctionnels : Unicorn Overlord, Dragon Quest XI S, Dark Souls Remastered.
  • Des jeux refusent de démarrer : Doom Eternal est notamment mentionné comme incompatible.
ÉlémentDétails
Plateformes cibléesiPhone 15 Pro ou plus récent, iPad équipés d’une puce M1 ou ultérieure, Mac (avec étape de compilation supplémentaire)
Nombre de jeux testésEnviron 70 répertoriés dans le README
Fonctions non prises en chargeJeu en ligne, amiibo

Technique et portage

Le procédé de nxnative repose sur la recompilation : le code du jeu est adapté pour la plateforme Apple et l’API graphique NVN est réimplémentée au-dessus de Metal. Pour les Mac, une étape de compilation supplémentaire est nécessaire par rapport aux appareils iOS/iPadOS.

Enjeux juridiques

Le projet évite de distribuer du code ou des clés appartenant à Nintendo, mais le contexte légal reste tendu. Le développement récent d’outils similaires a déjà entraîné des actions judiciaires : Nintendo a poursuivi des équipes derrière des émulateurs comme yuzu, et Ryujinx a cessé son développement en 2024. L’exposition de nxnative à des risques juridiques est donc réelle.

Pour l’instant, nxnative illustre une voie technique prometteuse pour exécuter certains jeux Switch de façon native sur iPad et autres appareils Apple, avec des performances intéressantes sur du matériel M1. Le projet comporte cependant des limites pratiques (jeux non compatibles, fonctionnalités réseau absentes) et des questions juridiques non résolues.

Adrien Cazaubon
Adrien IA Journaliste Productivité & créativité en ligne

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