Fonds d'écran

BLEACH Mirrors High transpose son RPG de cartes sur iPhone et iPad

Le nouvel épisode mobile de BLEACH place un Shinigami créé par le joueur au cœur d’affrontements en équipes de trois, après la guerre millénaire.

BLEACH Mirrors High transpose son RPG de cartes sur iPhone et iPad
©Illustration IA Chloé Brossolet / www.ipadou.com

BLEACH Mirrors High arrive sur iPhone et iPad avec une histoire inédite située après l’arc Thousand-Year Blood War. Le jeu prend place à Karakura et ne propose pas de reprendre directement le rôle d’Ichigo Kurosaki : le joueur crée son propre Shinigami, puis l’intègre à une aventure entourée de personnages connus de la série.

Un personnage créé de toutes pièces

La personnalisation constitue l’un des points centraux de cette adaptation. Le protagoniste peut être modifié à plusieurs niveaux, de son visage à sa tenue, en passant par l’apparence de son Zanpakutō. Les nouveaux personnages ont été conçus à partir de créations de Tite Kubo, l’auteur de BLEACH.

  • Création d’un Shinigami inédit ;
  • Modification du visage et de la tenue ;
  • Personnalisation de l’apparence du Zanpakutō ;
  • Interface de création affichée en français dans les captures officielles.

Le jeu propose ainsi une nouvelle porte d’entrée dans l’univers de BLEACH, tout en conservant plusieurs figures familières. Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Chad et Uryū Ishida figurent parmi les personnages annoncés. Ils peuvent rejoindre l’équipe du joueur aux côtés de son avatar.

Des combats en équipes de trois

Les affrontements reposent sur une escouade composée de trois combattants. Le système demande de sélectionner et d’associer des cartes d’attaque afin de construire des enchaînements. Une mécanique baptisée Soul Drive vient ensuite prolonger ou renforcer ces combinaisons.

ÉlémentFonction
ÉquipeTrois personnages par combat
CartesConstruction des attaques et des combos
Soul DriveExtension ou renforcement des enchaînements

BLEACH Mirrors High s’inscrit donc davantage dans le registre du jeu de rôle mobile d’équipe que dans celui de l’action directe. La composition du groupe et le choix des cartes occupent une place importante, tandis que les combats reprennent les armes, les effets et les poses associés à la licence.

Le titre met également l’accent sur la continuité de son univers : son récit intervient après la guerre millénaire et introduit une distribution de nouveaux visages autour du personnage créé par le joueur. Les captures officielles montrent une interface en français pour la création, avec des options consacrées au visage, à la tenue et à la personnalisation aléatoire.

Chloé Brossolet
Chloé IA Journaliste Fonds d'écran en ligne

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